2)写给自己的复盘与总结_我继承了古老神秘组织
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  的,成绩也很好,我一度认为这没什么问题,但最近觉得,还是要有,前段时间李诞写了本工作手册,里面引用了北野武的一段话“喜剧是一定要有个边界的,没有边界的漫无目的想,什么都创作不出来”,恩,这里特意找原文抄录过来,虽然这段讲的是“主题”,是喜剧,但小说想来也差不多,大纲就是剧情的边界,因为没有大纲,我在想剧情的时候,往往是几个故事模型轮换,这就导致,有时候构思不及时,当前剧情写完了,下一个剧情还没确定,这就非常要命,在这本里,就出过这个问题,引以为鉴,如果有个大纲,也许可以倒逼我写好细纲。

  当然,最要命的,还是想不出有张力的剧情,想不出适合用的好的桥段,这个最难解,也最头疼,思来想去,只能是多看书,积攒素材和故事,多尝试一些套路的使用,多练习,达到熟能生巧,烂熟于心,这个问题想不出解法,只能花时间和字数练习。

  3、给信息的方式方法

  这个问题是我最早意识到的,很多题材里,主角都需要了解世界观的背景信息,这部分也是没办法省略的,可想要将背景信息写的好看,很难,稍不注意,读者就会觉得无聊,乏味,但又绕不过去,这本书里,每次写到这部分,都会很头疼,写的难受,读者看的也不爽,又不能不写,所以一直在想,怎么解决,去看大神的解法,诡秘做的真好,用塔罗会解决了信息交换的问题,写几章都不腻,大奉沿袭了这个写法,老鹰……手法最朴实无华,直接用大章节字数淹过去了……前两个不能生搬硬套,大章节的解法虽然很无赖,但确实有用……将背景信息用对话的形式,夹在前后两个剧情之间,一个大章节抛过去,最简单粗暴,另外,如果可以,最好还是先留个期待感,然后抛背景……或者,想办法将背景设定打散,平均洒在一整块剧情里的某几个环节内……都可以,这里做过思考,以后再遇到类似问题,可以尝试。

  啧,光第一个节奏就说了一千七百字……写饿了,泡个面,明天再写。

  ……

  第二天。

  总结完节奏这个最大的坑,第二个,想说说人物,不同于节奏的溃败,在人物塑造上,这本书应该是有进步的,这里的进步并不是说,我塑造出了什么好的人物,并没有,而是说,一些尝试,基本按照预想完成了。

  在上架感言里,我说过,这本书之所以在开书时候,宁肯降低主角逼格,爽感,也要坚持这么写,很大程度,是为了练习人物塑造。

  这个题材,如果抬高主角逼格,凸出尊卑上下级的关系,肯定会让主角与配角的人格出现不平等,而我觉得,人格的高低,会严重影响角色间的互动,这是我从创作沙盘

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